每一个镜头背后具体是哪个模型在渲染
AdaptLane 会根据分辨率与时长自动路由到合适的模型:短镜头走成本更低的模型,长镜头与 2K 走能力更强的模型。下面是当前接入的全部模型,以及它们各自的职责。
ByteDance
默认主力模型:480p 到 1080p 的日常镜头
长镜头档:1.5 Pro 覆盖不到的时长由它接手
超长镜头档:20-30 秒目前只有它能做
MiniMax
2K Cinematic 档专属:原生 2560×1440 输出
你在界面上选择分辨率与时长,平台按能力过滤后自动调用对应模型。同一段提示词,换成 30 秒或 2K 时可能由不同模型渲染,这是为了在可用性与成本之间取得平衡。